呼んでいる!
見えないはずの君を呼ぶ数億の声
感性や感動を捨てても
まだ残っている君の麗しい姿
目を閉じて 両手を広げて
肉食の虫と 猛毒の雪と共に いざ!

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这里阿彻/Ache!(<ゝω・)☆
养生系bms玩家(通常八段),大概会在这边堆点音游相关.jpg
是LeaF激推人!!!LeaF is God!!!!
其他还推:tarolabo/Micelle/Se-U-Ra/qstol/Nego_tiator/... 希望能找到同好( ´•ω•)ノ

[测评] tarolabo的新作游戏「Swejaku」


——「Swejaku」by tarolabo——

   

值此圣诞良辰(?),bofxvii即将落幕之际,……不知为何,我非常想念tarolabo神……,遂戳开其主页,遂惊喜地邂逅了这部美妙的游戏作品。我泪如雨下,光速购入且通关了,然后尝试着过来写个小小的测评……

寄售于booth平台,价格是300日元,约莫也就是一杯比较像样点的奶茶钱?_(ˇωˇ」∠)_

标题的「Swejaku」,乍一看很有架空语感,但我猜测tarolabo神大抵是取自「静寂」(せいじゃく/Seijaku)之意吧。

如你所见,这是一瞥铅色薄雾般的、静谧漂游于音符的石英钟上的作品。






WindowsPC用ゲームです。

ランダムに配置された音が順番に流れ続けます。

神経衰弱の要領でペアを当ててください。

15ステージと新曲1曲を収録しています。

新曲は懐かしい感じの曲調です。

这是一款适用于WindowsPC的游戏。

随机排列的声音将依序播放,流淌不尽。

请以神经衰弱作为要领,来将它们仔细配对吧。

收录了15个关卡和1首新曲。

这首新曲是以怀旧感觉的曲调来呈现的。


(https://tarolabo.booth.pm/items/3426063)




——若然让我介绍一下的话,它并非传统意义上的音乐游戏,但似乎又比什么都更切近于音乐游戏的根性上的感受。

使用Unity引擎开发,基本的玩法就是声音层面上的连连看。交错的声音,错失的声音;相同的声音,相同的声音将彼此追逐。遵循不同关卡的解谜关键点设置,「声音」之间的共性亟需以不同的视角来解构,得以被连接起来的「声音」的特质——包拢有音高,囊括有波形,辅有配器与音色——还有诸如节奏,再添上相位次序,以及响度和力度,等等此类;——甚至可能包括——无声,即「静寂」本身?

作为DTM人的我,似乎更易察觉其间演绎的鲜活声音与电子音乐这般概念本身的藕连。当我观测着关卡而苦思冥想的同时,在更大程度上地被tarolaboさん手中流溢出的这些亲切的「声音」们感动得不浅,跟随石英钟般精确的足迹而淌下的音符,彼此同构而谐和,随机生成而恣意落在十六方的格线内,任性地嵌入足以融汇它们全体的伴奏中。

慵懒站定,被时间的歌声浮影地掠过、亦或流刻而凝固,声色在阡陌中徘徊成为一出即兴赋格小品。

你慵懒站定,「静寂」侵袭着你。投射在神经衰弱的微薄光影下,你忆起所谓的短时记忆即是将断续的回声片段聚焦在意识中央循环流转,而短时记忆是纤细的烛焰,下一缕音韵的风吹来,你难以听见那株流转的回声,梦转冷了,烧尽了,就被伏延千里的相仿的律动再度掩埋。

蜡油滴下,像是时间滴下,尝试与错误游离成乖戾和颤栗,草蛇灰线,而你终会找到它们,令静寂回响成轰鸣。因而,循环流转的音律找到了它的命名;复而,你叩响指尖,把名字贴在它们身上。

——听,石头就要开花了。

——「静寂」侵袭着你。





认真游玩了几回,把每一关的用时都推到50秒以下了。

如此轻量级的小游戏着实是相当有意思,动画和UI设计非常精良且具备简约与唯美,可玩性也很高,有些关卡确实需要好好琢磨一下才能推分……

最后一个关卡指向的是tarolaboさん的一首新曲。罕见地以钢琴与弦乐为主旋律的tarolaboさん,裹挟着怅然若失的怀恋,这次使用的音色与整体风格是与「眠りの花束」较为相像的。

啊,没时间了,那就写到这里!不知道这样写点东西,能否对有兴趣入手的人起到一些介绍和推荐的作用!|ू・ω・` ) 呜呜,总之如果各位能看到这里并且还有意愿游玩的话,请务必一起来打「Swejaku」吧.jpg

悄悄给tarolabo神的tag添砖加瓦一下(乐)


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